Peter Panter och Lasse Lejon i mysteriet med Skumme Staffan
1. Appen laddas ner från Apple AppStore.
2. Lekledaren startar appen som då visar bilden på ”Peter Panter, Lasse Lejon och Skumme Staffan”, om detta är första gången som lekledaren startar appen så kommer appen att be äventyraren att de skriver in sitt namn, under tiden laddas all media som krävs för att appen ska fungera fullt ut med alla sina funktioner (ljud, bild, video, etc) ned, denna nedladdning görs helt i bakgrunden och lekledaren kan fortsätta sina förberedelser.
3. Lekledaren laddar ner ”Bifogat Material” (notera att detta endast kan göras efter att äventyraren skrivit in sitt namn) och skriver ut story och QR-koder om detta inte gjort vid ett tidigare tillfälle, genom att klicka på ikonen information nere till höger på skärmen.
4. Antingen skriver lekledaren ut materialet direkt från sin telefon eller skickar han/hon den ned laddade pdf filen till sin mailadress och skriver ut materialet via datorn.
5. QR-koderna är märkta med siffror samt ”start” och ”slut”, dessa ska placeras fysiskt på den ”bana” som lekledaren valt att utföra själva leken på, se på medföljande översikt vart varje QR-kod ska placeras, allt detta material är okej att spara/kopiera för framtida bruk då koderna aldrig ändras.
6. Nu är det dags att börja och om materialet säger att någon text eller regler ska läsas upp innan spelstart så utförs detta innan vi läser av QR-kod märkt med ”start”.
7. För att uppleva/spela behöver nu lekledaren utföra vissa handlingar för alla de QR-koder som finns I manus, se nedan för tillvägagångssätt för samtliga QR-koder, inklusive start, 1-2-3-osv och slut.
8. Äventyret kan med fördel användas I en barngrupp som idrottspass på förskola till och med åk 2 med olika grovmotorikstationer och samarbetsövningar I en gymnastiksal, alla övningar får då bra med plats så som att åla genom stocken, hoppa på stenar, kasta och fånga lyskuddar eller klättra upp på berget och kasa ner för floden, använd gymnastiksalens alla hjälpmedel.